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ios - 将 CMSampleBufferRef 缓冲到 CFArray 中

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c - Winsock UDP 套接字接收缓冲区利用率

我已经建立了一个UDP套接字:receiveSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);然后我修改套接字参数以使用大于默认缓冲区(例如100,000字节):bufferSize=100000;bufferSizeLen=sizeof(bufferSize);setsockopt(receiveSocket,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char*)&bufferSize,bufferSizeLen);稍后,我想查询套接字以了解缓冲区中当前存储了多少数据(即有多少数据报等待通过调用recv()检索).有办法吗?

ios - 是否可以在没有 Mac 的情况下为 iOS 制作 cordova CLI 应用程序?

我在帖子里看到了IsitpossibletomakeaPhoneGapappforiOSwithoutMac?可以在没有mac的情况下为ios创建phonegap应用程序。因此,也应该可以对cordova应用执行相同的操作。我有点困惑,因为在官方文档中here据说这样的应用程序只能在Mac上创建。是否可以在没有Mac的Windows机器上为iOS制作一个cordovaCLI应用程序?谢谢,大卫 最佳答案 没有mac就无法将应用程序发布到applestore。 关于ios-是否可以在没有M

ios - 我可以使用 Windows 命令行 ssh 到 Mac 而不使用像 putty 这样的其他工具吗?

我的Windows上有一个CI系统来构建我的服务器代码。现在我也想每天自动构建我的IOS项目,但它只能在Mac系统中构建。所以我编写了一个shell脚本,可以在我的Mac上构建我的ios项目,我想从Windows远程执行我的脚本。如何在Windows上编写批处理文件以远程访问我的Mac并在那里执行我的脚本?所以我可以让我的CI系统每天自动执行那个批处理文件。或者...有没有人有其他更好的方法来做这件事?谢谢! 最佳答案 从PuTTY下载页面获取“plink”。将用于启动Macshell脚本的命令放入Windows计算机上的文件(例如

ios - CBPeripheral 与 Windows 的交互

我的iPhone设备中有一个应用程序。该应用程序正在宣传CBPeripheral服务。我已经在mac上创建了一个应用程序,它允许它使用CBCentral与MAC桌面交互。它基本上与MAC发起的握手交换一些数据。我想让Windows7PC以类似的方式与iPhone应用程序进行交互。我找不到任何合适的方法来做到这一点。我找到了this,但它在Windows8中是最低支持的。有什么办法可以做到吗? 最佳答案 Microsoft不支持Windows8之前的蓝牙4.0AKABTLE。 关于ios-

c# - mscorlib.dll 中出现类型为 'System.IO.DirectoryNotFoundException' 的未处理异常

我在运行代码时遇到此错误。本质上,它应该将数据从匹配映射的任何字符串移动到textbox1中的字符串。整个错误如下:Anunhandledexceptionoftype'System.IO.DirectoryNotFoundException'occurredinmscorlib.dllAdditionalinformation:Couldnotfindapartofthepath'C:\Users\jpearson\Documents\VisualStudio2013\Projects\WindowsFormsApplication2\WindowsFormsApplication2

windows - NASM ReadConsoleA 或 WriteConsoleA 缓冲区调试问题

我正在Windows上编写一个NASM汇编程序,让用户输入两个单位数字,将它们相加,然后输出结果。我正在尝试使用WindowsAPI进行输入和输出。不幸的是,虽然我可以让它在程序循环后立即读取一个数字以获得第二个值,但程序结束而不是要求第二个值。程序的输出如下所示:有趣的是,如果我输入1,那么显示的值会大一个,所以它正在添加一些东西!这也适用于输入的其他个位数(2-9)。我很确定这与我使用ReadConsoleA函数的方式有关,但我在尝试寻找解决方案时遇到了一些障碍。我安装了gdb来调试程序,组装如下:nasm-fwin64-g-otask9.objtask9.asmGoLink/co

c++ - 预加载音频缓冲区 - 什么是合理可靠的?

我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒

c++ - WriteFileGather - 将缓冲区附加到文件

使用WindowsAPI的WriteFileGather,我正在将文件写入磁盘。我想将新缓冲区附加到现有文件。有什么方法可以防止WriteFileGather覆盖已有文件? 最佳答案 WriteFileGather永远不会覆盖文件,除非您要求它-没有隐含的覆盖/追加选项,只有“请在文件位置X选项写入数据”。您应该正常打开文件句柄(确保您有GENERIC_WRITE访问权限并至少指定标志FILE_FLAG_OVERLAPPED和FILE_FLAG_NO_BUFFERING使用CreateFile然后使用作为第5个参数传入的OVERLA

windows - 如何索引 malloc 的缓冲区和输出

参见fullcodehere.我已经用fread调用填充了一个缓冲区(malloc'd)并且它是成功的。我现在正在尝试遍历缓冲区并开始解析输入。我试图通过遍历缓冲区并将每个字符输出到屏幕来开始非常简单。但是我的循环只是输出整个输入。这是代码的循环部分:movecx,0movebx,buffer.readByte:pushDWORD[ebx+1*ecx]pushDWORDecxpushDWORDcharcall_printfaddesp,12increcxcmpecx,[fsz]jge.endReadjmp.readByte读入(s1.txt)的源文件内容为:1+2;我的目标是简单地输出

windows - 为什么在使用 OS 和磁盘缓冲区写入文件后读取操作要快得多?

我正在使用CreateFile()和WriteFile()依次将大约100个大小为50MB的文件写入磁盘上的一个目录。在第二步中,使用CreateFile()和ReadFile()读取这些文件的内容。我注意到一些部分奇怪的事情:如果我通过FILE_FLAG_NO_BUFFERING|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH写入文件时,读取需要很长时间(通常为数百毫秒)。但是,当我不传递这些标志时(而是使用FlushFileBuffers()),写入似乎以大致相同的速度发生,但写入后读取这些文件的速度非常快(每次少于20毫秒)文件!)。这怎么可能?写入5000MB数据时传递的标志如